From the http://news.duowan.com/0807/80152940636.html dept.
Quick comment: Netease (Nasdaq: NTES) CEO William Ding recently said that the company expected concurrent player counts of 3D MMORPG Tianxia II to reach 1 mln within the year. Ding also said that he saw no particular advantage to "community" online games, as online games already satisfy players' needs for social interaction.
7月16日消息,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy将于7月16日至19日在上海国际博览中心举行。丁磊今日在接受多玩游戏、网易科技等少数媒体专访时透露:天下2要在1年内做到100万人在线。
盛赞《天下贰》 希望成为游戏业的《功夫熊猫》
丁磊在接受专访时不时对《天下贰》赞不绝口,同时他认为这款游戏符合了绿色游戏的标准。他认为,从市场的检验角度来看,大话西游和梦幻西游可以称为他心目中的功夫熊猫,同时他更希望《天下贰》能够成为游戏行业的功夫熊猫。
“中国传统好的文化价值都融合在这款游戏里面,例如游戏中的草药都是现实中药的名字。还有打斗的玩法,有个角色是医生,这个职业的一个法术就叫做“润脉”,《天下贰》中的角色技能都是来自中国古文化中的一段。”丁磊介绍说。《天下贰》能做好的是,一个非常大的舞台,有很好的内容要去挖掘。”
此外,丁磊也不赞同游戏的快速贬值,他认为这对玩家而言不负责任。“玩家花了2万元玩一个游戏,拿到交易市场可能2千元都卖不到,而大话西游的玩家,花费了5千元的成本,在交易市场依然可以卖5千元。”
游戏不同于电影 应该避开浮躁
丁磊称,他对一个游戏公司的产品作出评价,不是从媒体处去了解信息,而是通过玩家得到反馈。对于网易而言,对游戏的把关标准就是尽量少犯错误。
“电影看了不好,观众没地方抱怨,但是游戏如果玩家觉得不好,很快就可以选择不玩。”丁磊认为,国内的游戏公司应该学习功夫熊猫的导演,他研究中国功夫用了20年的时间,才拍摄出功夫熊猫。丁磊表示,他希望游戏公司能够通过作品来传达积极向上的勤奋价值观,并避开浮躁的潮流。业内一些公司喜欢抓住潮流,但是在游戏本身的品质上却花费的时间不多。
对于网易而言,丁磊称未来也会选择代理游戏的道路,但是会有几个选择标准,首先代理游戏不能和网易自己研发的游戏冲突,在整个行业内,游戏作品有回合制、即时战略制、休闲制等,网易如果选择代理,应该是代理哪些网易研发线不具研发能力的作品。
就网易与暴雪的合作问题,丁磊表示目前尚没有进一步消息对外披露,如果双方的合作有新进展,将第一时间对外披露。
成人游戏也应有基本道德观
对于今早史玉柱在游戏高峰论坛上关于巨人只做成人游戏的观点,丁磊提出了自己的不同看法。丁磊认为,成人游戏也应具备自己的价值观。他反对拿着成人游戏当作幌子,把很多不好的东西往产品放到游戏产品中。丁磊称这种走捷径的方式最终伤害的还是自己和消费者。在丁磊看来,国内有相当比例的公司都将一些不好的内容放到了游戏产品中,但是很多人却不敢公开承认。
网易仍是互联网公司
丁磊强调网易拥有2.5亿注册邮箱用户,每个月的活跃用户达到6000万,因此网易仍是一个互联网公司。
“游戏产品容易产生良性的商业模式,电子邮箱的全球范围竞争性比较难带来大量的用户,如果免费邮箱每个人收5元,收入早就超过了游戏。”丁磊表示,对一家公司的判断是游戏公司还是网络公司,不单要看收入,还要看它的主流产品。网易邮箱的影响远远大过游戏。
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